Policial militar recebeu 64,79% dos votos do público e levou o principal prêmio do reality da Record e Disney+
A primeira temporada de A Casa do Patrão chegou ao fim na noite desta quinta-feira (16) e consagrou Sheila como campeã. A policial militar foi a favorita do público e encerrou sua trajetória no reality da Record, em parceria com a Disney+, com 64,79% dos votos.
Na grande final, Sheila disputou o título com Bianca e Matheus. A modelo terminou na segunda posição, ao receber 32,02% da votação, enquanto o lutador de MMA ficou em terceiro lugar, com 3,19%.
Além do título, a vencedora levou para casa R$ 1,1 milhão. Já Bianca recebeu R$ 85,1 mil, enquanto Matheus faturou R$ 248 mil. O regulamento do programa previa um prêmio máximo de R$ 2 milhões, mas o valor acumulado por cada participante dependia do desempenho ao longo da competição. Por esse motivo, o terceiro colocado terminou a temporada com uma quantia superior à da vice-campeã.
Antes de anunciar o resultado, o apresentador Leandro Hassum exaltou a trajetória dos três finalistas. "Vocês resistiram, vocês enfrentaram seus próprios fantasmas, vocês chegaram ao final do jogo, mas só tem lugar para um", declarou em um trecho do discurso.
A grande final contou com a presença de todos os participantes eliminados ao longo da temporada, além dos familiares dos três finalistas. O cantor Mumuzinho também se apresentou e animou a noite.
Casa do Patrão
Sob o comando de Leandro Hassum, a Casa do Patrão, é o primeiro reality show de convivência dirigido por Boninho fora da TV Globo.
Diferente do BBB e de A Fazenda, a Casa do Patrão conta apenas com participantes anônimos, que são submetidos a desafios estratégicos e à convivência intensa. O reality é dividido em três espaços principais, cada um com funções específicas dentro da dinâmica do jogo: Casa do Patrão, Casa do Trampo e Casa da Convivência.
"A Casa do Patrão é o ambiente mais completo e cobiçado do reality. Ocupada semanalmente pelo participante que assume o posto de Patrão, a área concentra os privilégios do jogo e pode ser usada também por quem ele escolhe como aliado. É ali que são definidas estratégias, tomadas decisões e anunciadas determinações que impactam diretamente a rotina dos demais competidores", destaca a Record.
Por outro lado, quem não tem acesso à Casa do Patrão ocupa a Casa do Trampo. "O espaço é a morada de quem fica responsável pelas tarefas diárias, regras mais rígidas e pressões constantes, exigindo organização, resistência e inteligência emocional. A casa representa a parte mais desafiadora da convivência, onde os competidores precisam demonstrar capacidade de adaptação e resiliência."
Por fim, a Casa da Convivência "é palco das trocas e das rotinas do dia a dia, mas também de interações estratégicas, conversas, encontros decisivos e votações. É neste ambiente que as alianças se consolidam ou se desfazem e onde o jogo se revela de maneira mais transparente ao público".
As decisões são tomadas a cada ciclo pelo Patrão que, apesar de ocupar o posto temporariamente, conquista aliados e desafetos ao longo do reality.
Itatiaia
